3.-Objetos equipables.

Al ya tener nuestro Pokémon entrenado, solo queda una de las cosas más cruciales a la hora de hacerse un equipo Pokémon. Y es que, los objetos equipados son un factor importante que pueden decidir combates.

Entre estos objetos se encuentran las bayas, que tienen varios efectos dependiendo de la baya que se equipe al Pokémon, algunas curan HP (puntos de vida), otras curan problemas de estado como envenenamiento o
parálisis, o incluso, debilitar ataques súpereficaces.

Algunos de los objetos más populares son: 

Restos:
Es uno de los objetos más útiles en combate, ya que a cada turno que pase, el Pokémon recuperará la decimosexta parte (1/16) de sus puntos de salud (PS) totales. Es perfecto para los Pokémon que sirven como tanques.

Vidaesfera: El Pokémon que lo lleve equipado consiga un aumento en la potencia de sus movimientos (físicos y especiales) de un 30% (por ejemplo terremoto de potencia 100 vendría a tener 130 de potencia con este objeto), pero sus PS se verán reducidos en un 10% cada vez que el Pokémon ataque.

Banda Focus:
Evita que el Pokémon que lo lleva sea derrotado de un ataque (incluyendo golpes fulminantes), dejándolo con 1 PS. Cabe aclarar que, a menos que el Pokémon tenga todos sus puntos de salud (PS), esta no actuara.

Pañuelo elegido: Mejora un 50% la velocidad de nuestro Pokémon mientras este lo lleve equipado, pero solo permite usar un movimiento. Por ejemplo, al utilizar Terremoto, a cambio de ser más rápidos, no podremos usar ningún otro movimiento, a menos que, cambiemos de Pokémon.

Cinta elegida:
Hace lo mismo que el "Pañuelo Elegido" pero, en cambio, este mejora el ataque físico.

Gafas elegidas: Tiene los mismos efectos que la "Cinta Elegida" o el "Pañuelo Elegido", pero con el ataque especial. En caso de que empleemos dynamax, los objetos elegidos dejaran de funcionar, hasta que se acabe el efecto dynamax.

Casco dentado:
Cada vez que el Pokémon equipado con este objeto recibe algún movimiento de contacto, al Pokémon que realiza el ataque se le restará 1/6 de sus PS máximos. Si el movimiento es de los que golpea varias veces durante un turno, este objeto actuará por cada vez que el usuario sea golpeado.

Lodo Negro: Funciona de manera parecida a restos: restaura la decimosexta parte (1/16) de los puntos de salud (PS) totales del Pokémon que lo lleva equipado en cada turno, pero solo si es de tipo veneno.

Chaleco Asalto:
Aumenta un 50% la defensa especial del Pokémon que lleve el objeto equipado. Sin embargo, no permite utilizar ataques de estado, únicamente de físicos o especiales.

Botas Gruesas:
Equipado en un Pokémon, neutraliza efectos de movimientos trampa (Trampa Rocas, Púas Tóxicas, Púas, etc.) en los combates.

Hierba Mental: Al estar equipada en un Pokémon permite el uso inmediato de cualquier movimiento que necesite recargar el primer turno antes de atacar. Este objeto no sería tan popular de no ser por Xerneas, el cual hizo que este objeto llegara a ser popular, solamente cuando lo usa él.

Existen muchos más objetos, pero que no son tan importantes en el meta (para ver todos los objetos pincha aquí).

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